- 2007年05月 の記事一覧
- 2008年12月05日(金) 記事No.99999999 スポンサーサイト
- 2007年05月30日(水) 記事No.20 思いつき
- 2007年05月28日(月) 記事No.19 大海戦
- 2007年05月25日(金) 記事No.18 直前模擬
- 2007年05月23日(水) 記事No.17 底模擬
- 2007年05月22日(火) 記事No.16 底模擬
- 2007年05月21日(月) 記事No.15 メモ
- 2007年05月14日(月) 記事No.14 造船造船
- 2007年05月13日(日) 記事No.13 カサ模擬と商会対抗模擬
- 2007年05月10日(木) 記事No.12 商会の今後について
- 2007年05月09日(水) 記事No.11 回避の練習
- 2007年05月08日(火) 記事No.10 うーん
2007年05月30日(水) 記事No.20
ゲーム自体が違うのでちょっと比較しづらいところがあるのですが。
前にやっていたゲームにウルティマオンラインというゲームでも対人戦がありまして、私は街中で殺し合いをする派閥戦などというものをしていました。
で、当時無敵を誇ったギルドがあって、相手が50人てかいようが5人〜10人くらいで突っ込んできて戦果をあげていました。
倒し方は魔法をキャストして一列で突っ込んできて同じターゲットに集中攻撃、攻撃したらすぐに引いて追っ手を一人ずつやっていくような。相手の数が数なのでタイミングがあわないと回復がとんでくるので殺せないし、ターゲットがばらけても削りきれないし、突っ込みすぎても集中攻撃で自分が死んでしまう。
まぁ、これを特に指示もなく個人個人の判断でやってしまうのがそのギルドの強さだったわけです。
大航海時代の戦闘はクリティカル攻撃という一撃で倒してしまえる攻撃があるために、みんなそれを狙って動くという戦いがどうしても多くなりがちです。一撃離脱とかもなかなか難しいですしね。
でも、艦隊としての強さを求めるならば攻撃のタイミングをあわせるとか、同じ敵を狙える位置にを取るということも考えていかないとだめかなとおもいます。即死クラスでないクリティカルとかなら一戦で3、4回は与えられますし、そこできっちり合わせて撃てれば撃沈できますからね。
現時点で私もできてなんかいないのですが、そういうことができる艦隊にできたらいいなとw
前にやっていたゲームにウルティマオンラインというゲームでも対人戦がありまして、私は街中で殺し合いをする派閥戦などというものをしていました。
で、当時無敵を誇ったギルドがあって、相手が50人てかいようが5人〜10人くらいで突っ込んできて戦果をあげていました。
倒し方は魔法をキャストして一列で突っ込んできて同じターゲットに集中攻撃、攻撃したらすぐに引いて追っ手を一人ずつやっていくような。相手の数が数なのでタイミングがあわないと回復がとんでくるので殺せないし、ターゲットがばらけても削りきれないし、突っ込みすぎても集中攻撃で自分が死んでしまう。
まぁ、これを特に指示もなく個人個人の判断でやってしまうのがそのギルドの強さだったわけです。
大航海時代の戦闘はクリティカル攻撃という一撃で倒してしまえる攻撃があるために、みんなそれを狙って動くという戦いがどうしても多くなりがちです。一撃離脱とかもなかなか難しいですしね。
でも、艦隊としての強さを求めるならば攻撃のタイミングをあわせるとか、同じ敵を狙える位置にを取るということも考えていかないとだめかなとおもいます。即死クラスでないクリティカルとかなら一戦で3、4回は与えられますし、そこできっちり合わせて撃てれば撃沈できますからね。
現時点で私もできてなんかいないのですが、そういうことができる艦隊にできたらいいなとw
2007年05月28日(月) 記事No.19
戦功は120.87.78くらい。
初日は相手の強いところとあんまりあたらなかったのと、戦場にイングランドのほうが多かったのがでかかったかな。
二日目、三日目はほぼすべての艦隊が同じ場所に集結していたため、青ゾーンを徹底できなかったのもあり、分断が増えて戦闘数も減っちゃいましたね。二日目はぼこにされたところに三日目は多少やり返すこともできたので戦功はさておき結構満足のいく結果でした。
個人のレベル差や艦隊の連度からいっても各国No.1の艦隊に立ち向かうというのは厳しいとわかっているのですが、普段から模擬とかしている身として戦功さえ稼げたらいいとはいかないのですね。
どれだけ戦功を稼げたかより、どの艦隊に勝てたかとか、勝利への過程のウェイトのほうが高いのですよね。
格上の相手に勝てた時の達成感を求めてでているようなものでw
あと、重量砲撃はいいですね!囲んだときとか複数が使うと包囲網からぬけられませんね。砲術家パーティで中距離維持しつつ重量砲撃つかって周りをぐるぐるとかしたらえげつない気がするw
戦列にもつけて試してみようかな。
初日は相手の強いところとあんまりあたらなかったのと、戦場にイングランドのほうが多かったのがでかかったかな。
二日目、三日目はほぼすべての艦隊が同じ場所に集結していたため、青ゾーンを徹底できなかったのもあり、分断が増えて戦闘数も減っちゃいましたね。二日目はぼこにされたところに三日目は多少やり返すこともできたので戦功はさておき結構満足のいく結果でした。
個人のレベル差や艦隊の連度からいっても各国No.1の艦隊に立ち向かうというのは厳しいとわかっているのですが、普段から模擬とかしている身として戦功さえ稼げたらいいとはいかないのですね。
どれだけ戦功を稼げたかより、どの艦隊に勝てたかとか、勝利への過程のウェイトのほうが高いのですよね。
格上の相手に勝てた時の達成感を求めてでているようなものでw
あと、重量砲撃はいいですね!囲んだときとか複数が使うと包囲網からぬけられませんね。砲術家パーティで中距離維持しつつ重量砲撃つかって周りをぐるぐるとかしたらえげつない気がするw
戦列にもつけて試してみようかな。
2007年05月23日(水) 記事No.17
思ったとおりの動きがある程度できた気がする!
突っ込んでも出口は見えたしw
味方の動きから相手の頭のでる地点を予測してのクリも結構入れられたし。
キャノンでやって被が1ならまずまずというとこかな〜。
その1はひどかったのですがね…w
海戦もキャノンで出ちゃおうかなとかちょっと考え中w
一応動画撮ったのでアップしてますが、エラーとかでて見にくい&音ずれしてるのでそれでも見たい方がいれば…
http://www.filebank.co.jp/guest/lyncher/fp/mogi
パスはmogi
突っ込んでも出口は見えたしw
味方の動きから相手の頭のでる地点を予測してのクリも結構入れられたし。
キャノンでやって被が1ならまずまずというとこかな〜。
その1はひどかったのですがね…w
海戦もキャノンで出ちゃおうかなとかちょっと考え中w
一応動画撮ったのでアップしてますが、エラーとかでて見にくい&音ずれしてるのでそれでも見たい方がいれば…
http://www.filebank.co.jp/guest/lyncher/fp/mogi
パスはmogi
2007年05月22日(火) 記事No.16
人の動画見てたら同じようなことしたくなってやってみたものの、その後の行き場が探せなかったり。とにかく中で戦おうと飛び込んでいたら、囲まれたときに出口が見つけられなくて普通にケツクリもらったりと。理想に近い攻撃はできたから数やればなんとかなるかなー。
2007年05月14日(月) 記事No.14
イベントも終わったので、名匠仕立ての補充のため、東南アジアで造船しています。
ローズウッドサム一台でロット19枚もらえて、名匠の出る確率が3パーセント強なので結構さくさく貯まりますねー。
造船コストはカテ3とカテ4で補填できるし。サブキャラに造船覚えさせたばかりなので、ダウ作るのが面倒だけど、こっちのスキルもあがれば楽に名匠集められるようになりそうです。
造船終わったら、機雷優遇職に転職してスキル上げてみようかなと思ってたり。インファイト練習したいけど上級士官で砲撃するだけだと面白くないんでw
R10からの機雷の上げ方知ってる人いたら教えてください。
ローズウッドサム一台でロット19枚もらえて、名匠の出る確率が3パーセント強なので結構さくさく貯まりますねー。
造船コストはカテ3とカテ4で補填できるし。サブキャラに造船覚えさせたばかりなので、ダウ作るのが面倒だけど、こっちのスキルもあがれば楽に名匠集められるようになりそうです。
造船終わったら、機雷優遇職に転職してスキル上げてみようかなと思ってたり。インファイト練習したいけど上級士官で砲撃するだけだと面白くないんでw
R10からの機雷の上げ方知ってる人いたら教えてください。
2007年05月13日(日) 記事No.13
思ったよりは艦隊の成績は残せたけど、課題点もいろいろと。
個人的には、普段通りのスピードを生かした攻撃に戻してみて撃沈率、クリ当て精度についてはまあそれなりのLVを取り戻せたかなと。
もう少し狙いを絞って味方と敵がひしめきあってる所を重点的に狙えばもっとよくなりそうかな〜。スピードに乗って狙撃しようとしても他にプレッシャーがかかってない場面だとしっかりかわされると当たらないですしねw
集団のすぐ外くらいを最高速に乗って横切れると旋回遅れをずどーんできるからいいかもしれない。
あとはー、外回ってるからにはもうちょっと支援も多くしないといけないかなぁ。余裕あるわけだしね。
艦隊としては、相手にラロワ入ったときの成績が示すように支援の根本的な不足と、視界の共有がまだまだかな。
自分の視点からみるだけじゃなく周りの味方の視線を見て動きを合わせていけると、一瞬のチャンスを生かして囲んで落としたり、中距離クリに合わせてコンボや耐久残り削りで落とせたりということが増えていくんじゃないかな〜。
自分で落とすことを狙うだけじゃなく、旋回を強要させる動きをしたりして味方に落とさせるということも考えていくともっと良くなると思います。あと、砲術家が多いときにばらばらになりすぎて、中々チャンスが作れない点も離れすぎないことを意識したほうがいいかも。
防御の面では味方がいないのに敵のいる方向へ自分から突っ込んでいったりはしないことと、囲まれたときは回避だけを考えることへの意識の切り替え、味方が囲まれてやばそうなときは逃げ道を作ってあげるフォローとかを考えていけばいいかな〜。
まあ、まだ始まったばかりですからこれから少しずつ良くしていけるといいと思います。負けてもめげずにやってればいつかはいい艦隊になるはずですw
個人的には、普段通りのスピードを生かした攻撃に戻してみて撃沈率、クリ当て精度についてはまあそれなりのLVを取り戻せたかなと。
もう少し狙いを絞って味方と敵がひしめきあってる所を重点的に狙えばもっとよくなりそうかな〜。スピードに乗って狙撃しようとしても他にプレッシャーがかかってない場面だとしっかりかわされると当たらないですしねw
集団のすぐ外くらいを最高速に乗って横切れると旋回遅れをずどーんできるからいいかもしれない。
あとはー、外回ってるからにはもうちょっと支援も多くしないといけないかなぁ。余裕あるわけだしね。
艦隊としては、相手にラロワ入ったときの成績が示すように支援の根本的な不足と、視界の共有がまだまだかな。
自分の視点からみるだけじゃなく周りの味方の視線を見て動きを合わせていけると、一瞬のチャンスを生かして囲んで落としたり、中距離クリに合わせてコンボや耐久残り削りで落とせたりということが増えていくんじゃないかな〜。
自分で落とすことを狙うだけじゃなく、旋回を強要させる動きをしたりして味方に落とさせるということも考えていくともっと良くなると思います。あと、砲術家が多いときにばらばらになりすぎて、中々チャンスが作れない点も離れすぎないことを意識したほうがいいかも。
防御の面では味方がいないのに敵のいる方向へ自分から突っ込んでいったりはしないことと、囲まれたときは回避だけを考えることへの意識の切り替え、味方が囲まれてやばそうなときは逃げ道を作ってあげるフォローとかを考えていけばいいかな〜。
まあ、まだ始まったばかりですからこれから少しずつ良くしていけるといいと思います。負けてもめげずにやってればいつかはいい艦隊になるはずですw
2007年05月10日(木) 記事No.12
みんなそろって一緒に組んだりする機会がほとんどないので定期的に交流戦とかしようかなと思っています。
ということで相手募集中ですw
大型で勝負していただける方は是非問い合わせをw
ということで相手募集中ですw
大型で勝負していただける方は是非問い合わせをw
2007年05月09日(水) 記事No.11
今週の木曜日の22時からロンドンでシチュエーション別の練習をしようと思います。
被撃沈に繋がりやすい場面を想定してそこからの回避の仕方とか、撤退クリを決める練習とか、クリティカルのまたぎ方とかを予定しています。
まあ、要望があれば他のこともやろうとは思ってはいますが。2時間くらいを予定しているので次回になるかな。
ここ見てる人そんないそうにないですがやってみたいなーという人は問い合わせください。一応4人集まれば実施する予定ですので。
被撃沈に繋がりやすい場面を想定してそこからの回避の仕方とか、撤退クリを決める練習とか、クリティカルのまたぎ方とかを予定しています。
まあ、要望があれば他のこともやろうとは思ってはいますが。2時間くらいを予定しているので次回になるかな。
ここ見てる人そんないそうにないですがやってみたいなーという人は問い合わせください。一応4人集まれば実施する予定ですので。
2007年05月08日(火) 記事No.10
いまいち撃沈にからめてなかった回避重視のやりかたを攻撃重視にかえてみたけど微妙…。
入りたいけど入ったら囲まれるだろうなってとこにも入って沈んだり、うーんそれなりに撃沈には絡んでるし、砲撃の精度も戻りつつはあるけど沈みすぎなため献上度は…。
砲術家はまともにくらっちゃうと即死だからなぁ。回避つかって戦うなら特性がいかせないわけで。
しばらく回避なし、位置取り重視で砲術家での可能性を見てみることにしよう。
あとは、動画とかみて真似してみるのもいいけどあんまり意識しすぎると自分の動きがわからなくなっちゃうんで駄目ですね。わからないところを見て参考にしたり、自分の動きに取り入れられるとこだけを取り入れたりと取捨選択していかないとだめかな〜。砲術家の人の動画とかってあんまみないけど、どっかおちてないのかなw
入りたいけど入ったら囲まれるだろうなってとこにも入って沈んだり、うーんそれなりに撃沈には絡んでるし、砲撃の精度も戻りつつはあるけど沈みすぎなため献上度は…。
砲術家はまともにくらっちゃうと即死だからなぁ。回避つかって戦うなら特性がいかせないわけで。
しばらく回避なし、位置取り重視で砲術家での可能性を見てみることにしよう。
あとは、動画とかみて真似してみるのもいいけどあんまり意識しすぎると自分の動きがわからなくなっちゃうんで駄目ですね。わからないところを見て参考にしたり、自分の動きに取り入れられるとこだけを取り入れたりと取捨選択していかないとだめかな〜。砲術家の人の動画とかってあんまみないけど、どっかおちてないのかなw

